Witaj w poradniku do CS'a 1,6
Pistolety:
Glock, podstawowa broń Terro, jest to najgorszy pistolet w grze, słaba siła ognia i marna celność, trzeba nieraz wypruć 8 kulek żeby zabić. Zaletą jest duży magazynek na 20 naboi. Broń posiada tryb ognia Burst - wystrzeliwuje po 3 naboje ale bardzo ogranicza to szybkostrzelność. Jeśli nie trafisz za pierwszym razem spodziewaj się zginąć.
- USP, podstawowa broń CT, pistolet ten jest lepszy niż ten z którym zaczyna Terro. Ma większą siłę ognia i posiada możliwość zainstalowania tłumika. Magazynek 12 naboi.
- p228,ocena tej broni według mnie to -10, jest bardzo celny i mocniejszy od USP. Można nim strzelać szybko i w biegu. Posiada magazynek na 13 naboi
- Desert Eagle, przez wielu uznany najlepszym pistoletem w grze. Jest potężny, strzał w głowę kończy się śmiercią bez względu na to czy ofiara miała hełm czy nie. Ale jest to dość trudna broń, zwłaszcza dla początkujących gdyż nie wybacza błędów, nie powinieneś strzelać nim szybko, precyzyjnie wyceluj i strzelaj dopiero jak jesteś pewien że trafisz. Mały magazynek jeszcze bardziej utrudnia sprawę - 7 naboi.
- FiveseveN, pistolet dostępny tylko dla CT, jest szybkostrzelny i ma duży magazynek na 20 naboi, ale słabą siłę ognia - trochę tylko mocniejszy od Glocka, nie polecam.-
Dual Elites, beretty dostępne są tylko dla Terro, można nimi namieszać, mają dość mocną siłę i razem w magazynkach masz 30 naboi, kluczowe jest tu baaaardzo szybkie naciskanie spustu, wtedy możesz strzelać nawet szybciej niż mp5 i jeśli przy tym utrzymasz celownik na przeciwniku na pewno go pokonasz.
SMG:
- Uzi/Ingram MAC 10, dostępne tylko dla Terro. Bardzo dobra broń, chociaż wymaga specyficznego podejścia do gry. ponieważ jest lekka i szybkostrzelna, możesz z nią biegać i strzelać długimi seriami, wadą tej broni jest słaba siła i brak celności na dalszy dystans, noś zawsze do pary Desert Eagle aby likwidować odległe cele 
- TMP, odpowiednik Uzi ale dostępny tylko dla CT. Broń w charakterystyce bardzo podobna do UZI, ale trochę lepsza. Szybciej strzela ma mniejszy odrzut, posiada tłumik i jest bardzo tania. Wadą jest to że jest jeszcze słabsza od Uzi i czasem trzeba wpakować kolesiowi 10 kulek aby zabić.
- MP5, najlepsza opcja z SMG. Tania broń i skuteczna, dość silna i celna. W zasadzie można nią strzelać na dalsze odległosci, nie jest tak skuteczna jak karabiny ale lepsza od Uzi i TMP pod tym względem. Z bliska można walić seriami.
- UMP, to takie MP5 tylko ciut mocniejsza siła ognia, ale za to wolniej strzela, posiada magazynek na 25 naboi i jest mniej celna od mp5, nie polecam tej broni w ogóle.
- p90, bardzo ciekawa opcja dla graczy lubiących walić seriami, ponieważ posiada magazynek na 50 naboi. Charakterystyka tej broni jest prawie identyczna jak MP5 i tak samo się nią gra, jej wadą za to jest długi czas przeładowywania i zbyt wysoka cena jak na tą kategorię.
Shotguny:
- M3, popularna pompa, 8 naboi, wolno strzela ale z bliska nie ma sobie równych. Jeden strzał z bliska w korpus czy w głowę = śmierć przeciwnika nawet jeśli ma kevlar. Broń wymaga praktyki ponieważ należy być bardzo opanowanym i strzelać tylko przy stóprocentowej pewności że trafisz. Dobrze mieć do pary Deserta na dalsze dystanse.
- XM1014, autopompa, 7naboi, można szybciej strzelać, nawet ogniem ciągłym, ale nie polecam tego sposobu bo siedem naboi szybko się skończy a recoil wtedy jest taki że zamiast przeciwnika podziurawisz tylko sufit. Lepiej strzelać trochę szybciej niż z M3 ale pojedynczymi strzałami. Bron jest bardzo dobra w zamkniętych lokacjach ale droższa sporo od M3 i ciut słabsza.
Karabiny:
- Galil, dostępny tylko dla Terro, jest tani, słabszy od AK i mniej celny, ale posiada za to magazynek na 35 naboi. Dobra broń jeśli nie stać Cię na AK no i czasem nawet lepsza od AK w ciasnych lokacjach gdyż ma mniejszy odrzut i większy magazynek
- Famas, na początku myślałem że to jakaś pomyłka, broń do niczego... ale wcale nie. Famas to świetna broń pod warunkiem że używasz jej w trybie burst. Używaj jej tylko i wyłącznie w ten sposób. Trafienie przeciwnika nawet z bardzo daleka jest łatwe dzięki temu że naboje w serii lecą trochę w różnych kierunkach. Jeden strzał nie zabija gościa w hełmie, ale przy burst wystarczy że jeden trafi w głowe (71hp) a drugi gdzieś w okolice klatki piersiowej i to wystarczaTrybu auto używaj tylko w korytarzach gdzie strzelanie serią jest konieczne. Famas jest tani. Dobra broń, ale ma wady, dwie najważniejsze to to, że broń jest ciężka i wolno się z nią biegnie, druga to magazynek na 25 naboi.
- AK 47, dostępny tylko dla Terro, moim zdaniem to najlepsza broń w grze. Jest niesamowicie celna na długich dystansach i potwornie silna. Jednak wymaga ogromnej praktyki gdyż ma bardzo duży odrzut. Nie strzelaj nigdy więcej niż 2 strzały w serii, zawsze na chwilę się zatrzymuj jeśli chcesz oddać strzał na dystans. Jeśli musisz kogoś załatwić z bardzo bliska celuj najpierw w klatkę a potem zjedź na nogi przeciwnika. Recoil układa się w cyfrę 7 więc jeśli chcesz utrzymać cel to strzelając serią musisz jakby narysować odwróconą siódemkę.
- M4, tylko CT, przez wielu uznana za najlepszą broń w grze, zdecydowanie najbardziej wszechstronna. Nadaje się na daleki dystans i na bliski. Choć jest mniej celna na bardzo dalekim dystansie od AK i trochę słabsza, to dalej bardzo dobra broń do walki na dystans. Jest bardziej szybkostrzelna od AK i można do niej założyć tłumik. Jest to bardzo przydatne bo choć tłumik pogarsza celność i osłabia siłę strzału (headshot może nie zabić gościa w hełmie) to z tłumikiem przeciwnik nie wie skąd obrywa jeśli dobrze się schowasz. Od AK M4 na pewno jest lepsze na średnim i bliskim dystansie ponieważ ma mniejszy recoil.
Przyblirzacze:
- sg552, tylko Terro. Broń dość dziwna, jest droższa od AK a mniej skuteczna. Być może niektórym łatwiej się strzela w trybie zbliżenia (broń posiada lunetkę o małym zbliżeniu) ale jej siła ognia jest słabsza niż w AK i celność pozostawia wiele do życzenia jeśli strzelasz seriami, strzelaj tylko pojedynczym ogniem aby utrzymać cel.
- Steyr Aug, odpowiednik sg255 tylko dla CT. Aug też posiada lunetkę ale jest jeszcze mniej celny od sg552 i strasznie nim rzuca, ta broń to strata pieniędzy. Jedyne do czego się nadaje to do kampienia i strzelania pojedynczym ogniem z daleka. Ale na prawdę ta broń zawiodła mnie bardzo. Zaletą jest to że jest dość mocna, zadaje takie obrażenia jak M4.
Snajpery:
- Scout, karabin snajperski, tani i celny. Strzał ze scouta w korpus odbiera 71hp. To tańsza alternatywa dla snajpera, który nie ma na AWM 
- AWM, snajperka magnum, jeden strzał=śmierć, chyba że trafisz gościa w noge, wtedy zabierze mu "tylko" 83hp. z AWP można zabić dwóch ludzi jednym strzałem jeśli ustawią się w linii. Broń jest bardzo dobra, ale droga. Niektórzy twierdzą że psuje całą zabawę bo gdy znajdzie się jakiś wymiatacz z AWM to inni z reguły nie mają szans. Jak tym grać? Proste, stajesz, celujesz i strzelasz. Ważne jest żebyś wymierzył dokładnie zanim oddasz strzał bo rate of fire jest bardzo niski dla tej broni.
- G3/SG-1, tylko Terro. Popularna autolama. Broń zablokowana na wielu serwerach ponieważ gra się nią zbyt łatwo. Jej celność i siła jest identyczna jak u Scouta tylko że można strzelać ogniem ciągłym. Magazynek posiada 20 naboi.
Karabin Maszynowy:
-M249, bardzo droga broń ale jest bardzo dobra. Silna, celna i posiada 100 naboi w magazynkuale to nie znaczy że możesz puścić serię i wystrzelić w niej cały magazynek bo wtedy rozrzut jest taki że nikogo nie trafisz a i 100 naboi dość zaskakująco szybko się kończy przy ciągłym ogniu.
Inne Przedmioty w CS 1.6:
- nóż, podstawowe uzbronieje Terro i CT, gdy skończy się amunicja pozostaje tylko nóż, używaj prawego przycisku myszy, wtedy cios jest dużo mocniejszy i jeśli trafisz w głowę możesz zabić jednym ciosem
- HE, dobrze mieć przy sobie granat. Jeśli ostrzelałeś przeciwnika lub kilku to możesz posłać mu granat na dobitkę, granat odbiera około 60-70hp jeśli dobrze trafi
- Flash, przed wejściem do pomieszczenia, lub przejściem przez bramę dobrze jest wrzucić flasha, zwłaszcza jeśli spodziewasz się że jest tam przeciwnik, flasha najlepiej rzucić tak żeby przeciwnik nie zorientował się że coś leci. Czyli najlepiej żeby wybuchł zaraz po wpadnięciu do pomieszczenia, najlepiej więc rzucić go w ziemię.
- Smoke, dobra rzecz jeśli jesteś drużyną atakującą i musisz przejść przez "długą" a wiesz że na końcu są poustawiani przeciwnicy. Dobrze jeśli drużyna jest zgrana i ma ze sobą kilka smoków. Wtedy można rzucić jeden, dojść do niego, rzucić następny itd i w ten sposób przesuwać się na przód. Smoke jest też dobry na snajperów, którzy czekają w lubianych miejscach.
- Nigh Vision, noktowizor - nie przydaje się kompletnie do niczego.
- Kevlar, podstawa, zawsze kupuj.
- Kevlar+helmet, jak Cię stać to zawsze kupuj.
- Defusal Kit, sprzęt do rozbrajania bomb, tylko CT. Zawsze go miej przy sobie jeśli Cię stać.
Koniec Milej Gry 
Mapka
[ CS 1.6 ] OPIS MAP DO CS 1.6 Rozszerzenie skrótu: Defuse (ang. rozbrajać). Cele: Podłożyć / Rozbroić bombę. Znane mapy: de_dust2, de_aztec, de_vertigo. Polskie mapy: de_kabul, de_pakamera, de_parking. Opis: Tutaj chyba wiele mówić nie trzeba. Terroryści, którzy zawsze chcą coś wysadzić od myślenia przechodzą do czynów. CT musi bronić Bomb Site-ów (najczęściej na mapie de_ są dwa BS’y, jednak może być i tak, że spotkacie się z tylko jednym, albo i trzema czy czterema miejscami na mapie, gdzie można podłożyć bombę).
Typ mapy: cs_ Rozszerzenie skrótu: Tutaj jest nieco inaczej niż w przypadku de_. Otóż w wersji beta celem mapy było tylko uwolnienie zakładników, a przedrostek nadano po to, żeby wiedzieć do jakiego moda są to mapy... Tak czy inaczej przyjęło się, że cs_ oznacza Hostage Rescue (ang. odbicie zakładników). Cele: Uratować zakładników. Znane mapy: cs_italy, cs_office, cs_assault. Polskie mapy: cs_mga, cs_wamperhouse, cs_hive_apc. Opis: Nie wiem po co opisuje mapy cs_ Chyba każdy grał na assault'cie czy italy, no ale jak trzeba to trzeba. Z braku pomysłu i możliwości wysadzenia czegokolwiek terroryści prowokują swoich przeciwników nieco inaczej - biorą zakładników. To oni odgrywają kluczową rolę na mapie. Kto by do nich nie strzelił traci cenne $. Widać muszą być to jakieś ważne persony powiązane z "układem", bo i źli i dobrzy chcą ich żywych . Tak czy inaczej trzeba ich odbić z rąk terrorystów i doprowadzić do bezpiecznej strefy ratunkowej - owych stref może być na mapie kilka, albo i nie - podobnie jak z bomb site’ami na mapkach de_.
Typ mapy: as_ Rozszerzenie skrótu: Assassination (ang. zamach). Cele: Przeprowadzić VIP-a do bezpiecznej strefy unikając zamachowców po drodze. Znane mapy: as_oilrig, as_tundra, as_tigris. Polskie mapy: as_duscape (w budowie). Opis: W drużynie anty-terrorystów mamy VIP’a uzbrojonego tylko w USP i dodatkową kamizelkę. Celem drużyny jest przeprowadzenie tego gracza do bezpiecznej lokacji. Najczęściej mapperzy dają nam tutaj dwie takie strefy, z reguły są to jakieś środki transportu, które miałyby pomóc w ucieczce z oblężonego obszaru. Niestety - mapy tego typu nie cieszą się zbyt dużą popularnością… A szkoda, bo naprawdę bardzo ciekawe „taktyki” mogą narodzić się nam podczas gry ....brak zrodla bo sam robilem
Terrorist:
Guerilla Warfare Frakcja terrorystyczna założona na Bliskim wschodzie, Guerilla Warfare, swoja reputację przez swoja bezwzględnością. Nienawiść zademonstrowana w zamachu bombowym na autobus muzyków Rock and Roll'owych w roku 1982
L337 Krew Grupa fundamentalistów rządna dominacji. Założona na Bliskim Wschodzie. Zajmującą się różnymi rodzajami zamachów terrorystycznych.
Frakcja Phoenix Została stworzona tuż po rozpadzie ZSRR. Stworzyli sobie reputację zabójców każdego kto im wejdzie w drogę, frakcja Phoenix jest uważana za najbardziej brutalna i bezlitosna we wschodniej Europie.
Counter-Terrorist:
GIGN Francuska elitarna jednostka Anty-Terrorystyczna, założona by szybko reagować przeciwko dużym przedsięwzięciom terrorystycznym. Składający się z mniej niż 100 ludzi GIGN zdobył swoja reputację dzięki wielu udanym operacjom.
GSG-9 Niemiecka jednostka była założona po tragicznych wydarzeniach, które doprowadziły do śmierci kilkunastu Izraelskich sportowców podczas Olimpiady w 1972 odbywającej się w Niemczech.
SAS Znana jednostka brytyjska została założona podczas II Wojny Światowej przez David'a Stirling'a.Ich rola podczas II WS było zbieranie informacji na tyłami wroga, sabotowanie ataków i zabijanie ważnych ludzi.
Seal Team 6 (znana później jako DEVGRU) została założona w 1980 pod dowództwem Pułkownika Richard'a Marcincko. ST-6 jest stale w stanie gotowości na wypadek ataków na amerykańskie cele na świecie. Koniec
|